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来源:未知 编辑:OPE体育 时间:2019-05-18

    

  原标题:电子竞技究竟算不算体育?应不应该在学校推广?看看中美校园体育专家怎么说

  电子竞技在中国一直是个“奇葩”的存在,一方面早在2003年国家体育总局就将其列为第99个正式开展的体育项目,另一方面国家广电总局从2004年以来就禁止任何电视台播出电子竞技节目;一方面,以学生为主要群体的电竞爱好者日益壮大,大大小小的电竞比赛如火如荼,观众人数和奖金都呈超越传统体育项目之势,而另一方面,从家长到学校老师谈电竞而色变,将其当成是腐蚀孩子精神的电子鸦片,避之唯恐不及……那么电子竞技在中美的发展状况究竟如何,专家们又是如何看待它的?日前,在上海交通大学举行的中美大学体育教育峰会上,来自中国和美国的专家学者就电子竞技这一话题展开了一场激烈的讨论。

  由教育部、中国大学生体育协会和美国帕克十二联盟(Pac-12联盟)主办、方泽传播、睿泽体育、体育大生意协办的中美大学体育教育峰会11月11日在上海交通大学举行。本峰会探讨了大学体育与奥运、篮球押注365建设一流校园体育之路及其社会影响力等话题,其中一场专题讨论,“方兴未艾的电子竞技”引起一场深刻的论辩,该专题讨论由方泽传播及睿泽体育创办人李良东主持。

  中国大学生体育协会常务专职副主席兼秘书长杨立国和帕克十二联盟副主席杰米·扎尼诺维奇均表示,电子竞技无论在中国还是美国,是在校园里自然发生了的事情,很多大学生自发参加各种电子竞技比赛,并且也有众多观众。无论中国大体协还是美国帕克十二联盟,他们都承认,自己要做的只是顺应态势,给学生提供一个平台,使之规范化。NBA传奇巨星比尔·沃顿也表示,不是我们决定要给学生什么,而是学生决定自己要什么,我们只是给他们提供所需要的工具。

  但在中国传统观念里,很多人对电竞并不了解,将其形容为“鼠标一抖,奖金到手”或是“玩游戏也能赚钱?”尤其是在“网瘾”的影响下,社会舆论的误解不是偶然。早在2013年国家体育总局组建电子竞技国家队时就遭到跳水冠军何超的质疑:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了。”而其后人民网投票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目,也表明民众对电竞缺少认知,将电子竞技与普通玩游戏混为一谈。

  对此,阿里体育电子竞技总监王冠解释说,在电子游戏中,人们是活在虚拟的生活里,玩游戏的人把他自己的生活和情感植入到游戏里;但电竞不同,参加电竞的人,是通过赢得比赛的胜利,从而获得这样的快乐与兴奋。

  “电子竞技之所以可以被视为一项运动,是因为在竞赛中参赛者同样要抉择、全民彩要思考、要冒险以及控制情绪等。他们通过体能锻炼,来支持比赛中的高强度脑力活动。”作为ESPN和Pac-12电视台的解说员,比尔·沃顿一谈起电竞就滔滔不绝,“在比赛中参赛者会得到粉丝的支持并在其鼓励下奋力争取好成绩。这些都是体育迷人的元素。”

  杰米·扎尼诺维奇说,电竞能吸引人们的参与和投入,地方电竞社区能够把人团结起来,凝聚在一起,这些毫无疑问都是竞技体育的特点。和传统体育相比,电子竞技也需要互动,并且互动的程度还很高;另外,跟传统体育一样,也需要有专业的团队训练,包括身体训练等。

  杨立国说,一开始他本人对发展电竞也有些纠结,因为我们希望让孩子到操场上,到阳光下去锻炼,但是电子竞技往往是在室内进行。但他说,经过研究发现,电竞需要大脑和肢体非常高准确度的配合,而过了一定的年龄,脑子和肢体的配合就非常慢、很不灵活了。这个运动是有时段性的。那么对于学生喜闻乐见的活动,大学生体育协会不应该拒绝,反而要给学生提供一个平台,一个活动的场所。但他仍然希望电竞能很好地与室外体育衔接上。

  来自国家新闻出版总署今年年初的数据表明,2015年中国游戏产业收入已经达到1407亿元,超过美国成为全球第一大市场。其中电子竞技份额占到270亿,中国玩家人数已超过1亿,2015年关注电子竞技的不再是企业和个人,一些地方政府已将这个行业融入地方的文化产业发展中。电子竞技作为一项产业逐渐摸索商业模式、形成产业链条,还有很长的路要走,不过在政府、厂商、资本、选手和玩家的共同努力下,中国自身的电竞产业正慢慢地向着传统产业、严肃产业迈进。

  中美大学体育教育峰会的协办方之一睿泽体育&方泽传播的创办人李良东在会后接受采访时谈到,“做这次活动的主要目的是创造一个机会和平台,让中国、美国在开展学校体育方面,可以得到更多的交流,通过这样的交流,可以激发大家创造出更多的创新和改变。”

  青少年运动与教育(Junior Sports Center)倡导先进的体育教学理念,传播最新的体育教育资讯,分享青少年体育教育经验,并为中小学体育教师和教练提供专项教学培训和指导。

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